Разработчики Everspace 2 раскрыли странные костыли и баги в коде Unreal Engine

Даже признанные флагманские графические движки содержат странные программные решения, с которыми создателям игр приходится бороться нестандартными методами. В ходе технического интервью сотрудники студии Rockfish Games раскрыли детали производственного процесса космического симулятора Everspace 2. О…
Мы публикуем лишь краткий анонс. Все права на материал принадлежат PlayGround.
Ещё по теме
🎮Создатели Star Wars Zero Company подтвердили 1 млн проданных копий; на следующей неделе выйдет новое обновление
После слухов о том, что игра достигла этой отметки ещё в первый месяц продаж, студия Bit Reactor официально подтвердила: тираж Star Wars Zer…
🎮В Phantom Blade Zero поверженные враги не будут возрождаться
В прошлом разработчики из S-Game рассказывали, что в Phantom Blade Zero будут соулслайк-элементы. Однако среди них вы точно не увидите одног…
🎮Отказ от блюпринтов в пользу чистого кода C++ спас производительность Everspace 2
Визуальное программирование с помощью системы Blueprints в движке Unreal Engine остается популярным инструментом для быстрого прототипирован…
🎮Первый отчет аналитиков показал скромные продажи Gears of War: E-Day - всего 230 тысяч проданных копий
С полноценного релиза новой части Gears of War прошло уже несколько дней, а с запуска в раннем доступе - неделя, значит, пора подводить перв…
🎮В Phantom Blade Zero не будет возрождающихся врагов: "Мы хотим, чтобы игроки всегда открывали для себя что-то новое"
После публикации первых материалов и впечатлений от игры Phantom Blade Zero студии S-Game интерес к этому экшен-RPG в жанре уся достиг невер…
🎮Самый кровавый комикс в мире: тизер фильма "Крестоносцы" от автора "Пацанов"
Дата выхода пока не известна