🎮 Игры

Студия хотела избежать переработок при создании GTA 6, но не все сотрудники Rockstar согласны, что ей это удалось

Студия хотела избежать переработок при создании GTA 6, но не все сотрудники Rockstar согласны, что ей это удалось
Фото: PlayGround

После выхода Red Dead Redemption 2 в Rockstar Games пересмотрели подход к организации труда. Разработка игры сопровождалась длительными периодами переработок: некоторым сотрудникам приходилось работать по 60 часов в неделю на протяжении нескольких месяцев. Руководство пообещало...

Полный материал — на сайте первоисточника

Мы публикуем лишь краткий анонс. Все права на материал принадлежат PlayGround.

Читать на www.playground.ru ↗

Ещё по теме