Музыка и звуки для игры на RTX 5 060 Ti: где хватило референса, а где понадобилось дообучение

Делаю игру по мотивам Dungeon Keeper. Пришло время взяться за озвучку, пришел к тому, что сделал все бесплатно за счет open source моделей. Для песни во вступительном ролике хватило аудиореференса и своего текста. Для фоновой музыки нужного характера пришлось дообучить ACE-Step — на домашней RTX 506…
Мы публикуем лишь краткий анонс. Все права на материал принадлежат Хабр — Machine Learning.
Ещё по теме
Почему сэмплеры 4+ порядка взрываются в диффузии, и как мы это починили: история создания Flow-WLS
Почему сэмплеры 4 и более порядков взрываются в диффузии, и как мы это починили: история создания Flow-WLS Читать далее
🧠Как мы в AI VK рекомендации на стримы делили
Привет! Это Иван Воробьев, ведущий инженер отдела базового качества рекомендаций в VK Видео (AI VK). Эта статья — про механизм рекомендаций…
🧠AI harness: кто управляет агентом и как проверить, что обвязка стала лучше
Представьте: агент подготовил ответ на обращение, вызвал сохранение черновика и получил тайм-аут. После перезапуска ему повторить запись, пр…
🧠Три стадии развития коммуникации с клиентом в ИТ
Привет, Хабр!После публикации истории развития CVM хочется поделиться практическими шагами по развитию коммуникаций с клиентами. Меня зовут…
🧠Amazon представила TorchNeuron — инструмент для запуска PyTorch на чипах Trainium
Amazon представила TorchNeuron — открытый программный модуль для переноса моделей машинного обучения на фирменные ускорители Trainium 2 и Tr…
🧠Можно ли собрать сервер из игровых комплектующих
Всем привет! Меня зовут Виталий, я инженер ЦОД. За все время работы с серверами я не раз сталкивался с конфигурациями, где граница между «се…